Das hier ist ein 3D-Grafikmodul unter der Verwendung von OpenGL und Shaderuntersttzung (weshalb
die SVEngine nicht zu alten OpenGL-Versionen kompatibel sind). Fr die Dokumentation hab ich mir
nicht viel Mhe gegeben, falls das wer machen will, nur zu.
Allerdings sollten die meisten Funktionen relativ selbsterklrend sein
und es liegen mehrere Beispielcodes bei, die die Verwendung der wichtigsten Dinge verdeutlichen...

Falls was nicht dabei ist, das ihr braucht, schaut zunchst in den Code des Moduls, ob sich da eine
brauchbare Funktion findet...

Wer mein Modul verwendet, schreibt mich (Robin Hcker) bitte in die Credits...
Ansonsten noch viel Spa.